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    棋牌聚友-網游總量調控,對棋牌行業影響有多大?

    2020-08-24 16:07

    網游總量調控,對棋牌行業影響有多大?

    最近,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知一經發布,就讓游戲行業起了軒然大波。原因無他,只因在這份通知中,國家新聞出版署正式表示:實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”

    對于苦等游戲版號的國內游戲行業而言,這一個消息無疑是火上澆油。僅僅過了一天,市場就對這則通知給出了最直接的反應,騰訊股價下跌接近5%,而主營業務為棋牌游戲的博雅互動,跌幅高達10.91%,整個游戲版塊,一天內市值蒸發了201億元。那么,為什么棋牌行業的反應尤其激烈呢?

    2017年10月部分過審游戲

    從目前的游戲審批現狀來看,一旦這則新規開始正式實施,受影響最大的就是棋牌游戲行業。網狐查看了去年的版號申報游戲數據,根據國家廣播電視總局官網上公布的國產游戲審批信息顯示,棋牌游戲幾乎占了過審游戲的半壁江山。如果對游戲總量進行控制,那么對于棋牌游戲新產品的產出來講,必定會產生重大影響。

    不過,從另一個角度來看,棋牌游戲雖然有著非常廣泛的玩家基礎,但是從游戲內容來看,同質化也十分嚴重。這就導致整個游戲市場上棋牌游戲過多,競爭激烈,難以出現像其他類型游戲那樣的精品。

    網狐根據艾瑞咨詢提供的數據分析每月棋牌游戲市場運營情況時也發現,月活在10萬臺以上的棋牌游戲,每月都有超過200款。從通用棋牌來看,運營情況最好的是騰訊系產品,月活用戶已經過億,地方棋牌市場運營最好的《多樂保皇》,月活用戶也已經接近300萬。頭部位置幾乎都被大廠掌控,小游戲廠商則難以出頭。

    可是,從游戲體驗來看,大廠的產品的確也是讓人無話可說。而國家此次表示要嚴格控制新增網游總量,在減少市場上游戲產品,緩和同行業競爭的基礎之上,從另一個角度來看,也在一定程度上讓游戲運營者們將重點放在靠游戲品質來吸引玩家上。特別是對于同質化嚴重的棋牌行業,或許能掀起另一場變革。

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