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    2020-09-04 14:50

    2020年3月24日,领先的全球移动数据和分析服务商今天公布了2019年度52强发行商榜单,评选出和两大商店收入佼佼者。与去年相比,中国厂商在榜单上的数量与2018年的数量持平,它们分别是腾讯网易百度莉莉丝游戏三七互娱阿里巴巴紫龙游戏龙创悦动和友塔游戏。其中,莉莉丝游戏和友塔游戏为首次进入52强的中国厂商其余厂商都算得上是榜单上的常客,值得注意的是三七互娱,凭借2019年在全球游戏市场中持续高光的表现,三七互娱创下了自进入该榜单以来的最高排名。腾讯在不久前,腾讯刚刚公布了2019年4财报和2019年的全年报,腾讯董事会主席兼马化腾在财报中表示,随着及等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。根据财报数据显示,腾讯游戏海外拓展取得突破,4海外游戏收入占比从10%提升到23%。据动视暴雪4财报显示,该公司与腾讯合作的上市3天获得6亿美元收入。除了收入大增,用户规模也得到了极大的拓展,据数据显示,截至2020年3月15日,在海外的总下载量超过5.15亿次。其中,在中东,韩国和南亚市场占有率超过55%,在北美,大洋洲和北欧,的占有率超过30%,在东欧和部分东南亚市场,的市场份额超过40%。再加上国内市场的霸主地位,所以腾讯依然能够坐稳头把交椅。网易网易游戏开拓海外市场的时间并不算早,近几年,网易游戏在全球游戏市场的份额不断攀升。特别是在网易游戏出海的先发阵地日本市场,网易自研手游荒野行动多次登顶畅销榜,并被日本媒体评为日本新国民级手游,同时还与多款日本注册送十金币的棋牌国民级进行联动,包括进击的巨人妖精的尾巴新世纪福音战士等等。2019年,荒野行动举办了为期三个月,总奖金超过2500万日元的日本电竞赛事荒野,引发了全日本范围的荒野竞技热潮。这场赛事也被日本媒体评价为日本最高级别的电竞赛事。去年10月,荒野行动正式登陆任天堂的平台,首发三天的下载量就超过30万,累计下载超过100。除了日本市场之外,去年网易还在东南亚市场发力,也均获得了不错的成绩。荒野行动在不久前的财报会议中,网易丁磊则谈到,公司对出海这个事情非常重视,过去两年的时间里,网易游戏在海外市场已经小有收获,同时在今年和明年网易游戏也做好了充分的准备,希望欧美市场的玩家也能够感受到网易游戏的乐趣。由此可见,持续在海外发力的网易游戏正是印证了2019年底丁磊在游戏产业年会上所说的到了中国文化商品走向全世界的阶段了。对于国内玩家而言,提到的时候,大家可能更多的想的是他赞助的电竞战队,而很少能够想到这家公司在国内发行的游戏,的确,在国内并不怎么发行游戏,因为这是一家专注出海的游戏企业。在海外,名气相当大,连续两年被评为中国出海品牌前20强。在2019年中国发行商出海收入排行榜30中,更是连续10个月超越网易腾讯等游戏大厂位居榜首,可谓算得上中国游戏出海的第一品牌了。火枪纪元莉莉丝游戏自从小冰冰传奇让莉莉丝游戏一战成名之后,这家企业便受到了无数目光的关注,这也让莉莉丝承受了巨大的压力,这到底是一家撞大运的公司还是有着真实强悍实力的企业莉莉丝自研的第二款游戏剑与家园并未让带来之前那种一帆风顺的成功,上线之后反而遭遇了不少的质疑,不过好在随着后续不断迭代更新,剑与家园依然在中找到了自己的位置,更重要的是剑与家园让莉莉丝开始走向全球。剑与远征万国觉醒和剑与远征才是莉莉丝奠定如今地位的产品,莉莉丝在和放置类同质化的大环境下,靠玩法创新撬动了不少存量用户来玩自己的产品。也想起了莉莉丝王信文曾在一次活动中谈过自己的创业心得,那句话的大意是微创新远远不够,极致差异化才能跳脱生存竞赛。作为早一批的出海厂商,也算是在海外市场有着非常大的影响力,王国纪元截至2019年12月上线4年期间,长期在国产手游出海收入榜上名列前茅。从2018年开始,开始关注国内市场,的许元透露去年推出的十多款新游中,王者决断表现最好,目前达到18万,去年收入约2000万美元。许元表示王者决断将正在申请版号,计划将在今年2在国内进行大规模推广。这或许会对未来的业绩带来转变。王者决断三七互娱2019年是三七互娱的产品大年,公司接连推出包括斗罗大陆5拳魂觉醒等多款新游,永恒纪元大天使之剑5等老产品维持稳定的流水表现。根据易观公布的最新数据显示,三七互娱2019年国内移动游戏的市占率为10.44%,位居行业前三。从财报显示,2019年三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。其中,移动游戏业务持续高速增长,收入较2018年增长70%以上。在如今竞争激烈的环境下,依然能够保持着高速增长的公司并不多见,由此可见三七互娱已经找准了自己的赛道,正在加速。斗罗大陆5更重要的是,海外市场成为三七互娱业绩增长的新蓝海,在2019年,斗罗大陆5大天使之剑5魔王与100人公主以及永恒纪元在海外市场都获得了不错的成绩。有业内人士表示,一旦三七互娱通过这一关键之匙打开了全球游戏市场的大门,将进一步提高和扩展其自身的营收能力与影响范围,加上它在云游戏/上的布局,未来有望持续提升在这一榜单上的位置。紫龙游戏紫龙游戏在2018年首次进入52强名单,当时排名49位,一年过后,紫龙游戏再次进入榜单,并且上升至43位。梦幻模拟战2019年,紫龙游戏连出两个爆款,梦幻模拟战和风之大陆,而且这两款游戏通吃国内海外两大市场,其中梦幻模拟战在2019年苹果商店的年度榜单发布中将今年的趋势定义为经典新生。梦幻模拟战正是由于创新复刻经典而入选中英日韩四个榜单,成为对2019年游戏消费趋势产生重要影响的作品。与很多游戏公司不同的是,紫龙游戏同样保持着慢的调性,不过这并不影响他们的风格和节奏。龙创悦动末日生存题材类游戏守望黎明应该是龙创悦动在2019年给市场带来的最大惊喜,根据数据显示,2019年11月龙创悦动全球收入较今年5月上涨94.5%,其中80.5%来自守望黎明。守望黎明随着国内手游市场正式进入存量竞争阶段,垂直细分领域的开拓成为厂商们角力的新焦点。龙创悦动通过细致打磨将小题材带上大舞台,再次成功进入52强。友塔游戏同样是在题材上成功的友塔游戏也在海外市场有着不小的名气,在国内可能处于比较敏感题材的黑道风云在海外市场多次进入收入前10,在游戏的玩法上来看,这款产品还是比较常规化的游戏,但是胜在题材新鲜,所以在日韩市场有着相当不错的人气。黑道风云结语透过最新的52强,我们发现52强的常客们都有着自己的独门绝技。中小厂商也能够通过在题材上面讨巧占据自己的一席之地,以龙创悦动和友塔游戏为例,在产品收入上,两家都是依靠核心产品在市场上的表现获得的成功,所以很多国内不适合的题材,在某些地方可能会获得意外地收获。除了依靠题材之外,慢工出细活的厂商也能够有着很好的收成,比如莉莉丝游戏和紫龙游戏,这两家厂商的产品规模可能比不上很多游戏公司,但是他们并不是以速度和产品规模来取胜,而是将单个产品细致打磨,反复迭代,为玩家带来更为优质的游戏体验,这也是未来市场和玩家需要的游戏公司,在版号限制下,这类公司的机会会大很多。2020年开年受到疫情影响,面对黑天鹅来袭,游戏市场也充满了变数,手游矩阵也将一如既往地继续关注这个市场,也期待这个市场出现更多的变化。

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